“聚立杯”东南大学第八届RoboCup机器人竞赛资格赛通知

时间:2011-10-28浏览:3521

根据东南大学第八届RoboCup机器人竞赛比赛进程安排,20111030将进行3D仿真和Rescue仿真项目的资格赛,请参赛队伍按时提交相应资格赛资料,过期不提交的队伍将不能参加资格赛,也无法参加115-6日举行的正式比赛。

传截止时间:2011102924:00

上传地址:ftp://10.19.1.66/bin/3D (3D足球仿真)

ftp://10.19.1.66/bin/rescue simulation (Rescue救援仿真)

用户名upload 密码 upload(具有上传权限,无下载权限)

请各参赛队将资格赛资料打包保存为teamname.tar.gz 格式上传至相应文件夹下。

注意:

1.队伍名 teamname只允许用英文字母、数字和下划线组成

2.参加3D项目的队伍需要提交agent的可执行码和源代码

(注意修改start.sh里的队伍名)。

3.参加Rescue 仿真项目的队伍需提交代码和描述文档。

 

   资格赛结果将于2011112http://10.19.1.66网站和新浪blog上公布。

 

附件为3D项目和Rescue 仿真项目的资格赛规则说明。
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东南大学RoboCup机器人3D资格赛及挑战赛规则

东南大学RoboCup竞赛组委会

2011-10-27

 

1.对抗赛资格赛规则

1.1具体规则

1)各队与base队踢,为方便进球,会把base队改成4人,并保证不会剔除1号球员(即守门员)。

2)资格赛排名依次以净胜球,进球数排名。

3)如果发现源代码未修改,直接取消比赛资格。

1.2资格赛结果

1)资格赛后,最多有64支队伍进入正式比赛

2)资格赛结果将于2011112http://10.19.1.66网站和新浪blog上公布。

 

2.挑战赛规则:

挑战赛不设资格赛。

挑战赛代码提交截止时间:2011115日晚2359

上传地址:ftp://10.19.1.66/ challenge/3D (3D挑战赛)

 

2.1 kick挑战赛

l         要求

只允许1名球员上场,球将被放置在两球门中点的连线上,要求agent直接调用kick动作射门,并且进球得分。

l         具体规则

(1)         资格线(第一轮):球被放置在距离右球门中点5.0处。

(2)         每一轮增加球与右球门中点距离的距离,至少增加0.1m,具体增加数量根据现场情况来定。

(3)         每一轮每支球队有三次尝试机会,只要有一次成功即进入下一轮。每一轮中失败次数少的排位靠前。三次均失败的被淘汰。成绩按上一轮计入。

(4)         比赛直到只剩一支队伍或没有队伍进入下一轮结束。

(5)         最后的冠军队伍可以申请增加距离,直到三次尝试均失败为止。

(6)         agent的启动脚本为oneattacker.sh(注意修改oneattacker.sh里的队伍名)

l         奖项设置

只设置冠军

 

2.2  walk挑战赛

l         要求

只允许一名球员上场,agent从我方底线到对方底线走,球放在对方底线中央,从开场计时,到球进(意味着走到边线)结束,时间最短的获胜。

l         具体规则

(1)           计时方法为更改serverserver内部计时。

(2)           每个队连续比赛三次,取最好成绩(即三次中最短的那次用时)为最终成绩。

(3)           agent启动脚本为oneattacker.sh(注意修改oneattacker.sh里的队伍名)

(4)           Formation.conf由组委会统一决定,各队上场球员的编号必须为5号。

l         奖项设置

只设置冠军


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东南大学RoboCup机器人救援仿真组资格赛规则

20111027

1.     仿真环境

1.1     硬件环境

比赛用计算机:HP WorkStation, 8 Core, 12G RAM.

1.2     操作系统

Linux发行版,Ubuntu 10.10

1.3     地图

比赛使用两张地图,一张测试地图,是预先给大家的Kobe,第二张是比赛用地图,两张地图中信道通信齐全。

2.     规则

(1)  目前Rescue Simulation 项目有45支队伍参加比赛,资格赛将遴选30支队伍进入115-6日的正式比赛;我们遴选的依据是代码和描述文档两方面;

(2)  比赛两张地图的得分均计入最后得分,代码直接运行得分占资格赛比重50%

(3)  代码描述文档,详细描述自己队伍的工作,并详细注明在哪一个Java文件中哪一行添加了代码,详细作用;对于代码的修改过少的队伍会被筛选掉;这部分占资格赛比重50%

(4)  描述文档中可以增加对Rescue仿真的看法和建议,这部分如果能够有出色表现,会考虑加分。

(5)  在公布结果之后如果觉得自己队伍做了大量工作,但是没能进入初赛,可以申诉至:

     管大琦 gdq19870906@gmail.com,