根据东南大学第八届RoboCup机器人竞赛比赛进程安排,
上传截止时间:
上传地址:ftp://10.19.1.66/bin/3D (3D足球仿真)
ftp://10.19.1.66/bin/rescue simulation (Rescue救援仿真)
用户名upload 密码 upload(具有上传权限,无下载权限)
请各参赛队将资格赛资料打包保存为teamname.tar.gz 格式上传至相应文件夹下。
注意:
1.队伍名 teamname只允许用英文字母、数字和下划线组成
2.参加3D项目的队伍需要提交agent的可执行码和源代码
(注意修改start.sh里的队伍名)。
3.参加Rescue 仿真项目的队伍需提交代码和描述文档。
资格赛结果将于
附件为3D项目和Rescue 仿真项目的资格赛规则说明。
附1
东南大学RoboCup机器人3D资格赛及挑战赛规则
东南大学RoboCup竞赛组委会
1.对抗赛资格赛规则
1.1具体规则
(1)各队与base队踢,为方便进球,会把base队改成4人,并保证不会剔除1号球员(即守门员)。
(2)资格赛排名依次以净胜球,进球数排名。
(3)如果发现源代码未修改,直接取消比赛资格。
1.2资格赛结果
(1)资格赛后,最多有64支队伍进入正式比赛
(2)资格赛结果将于
2.挑战赛规则:
挑战赛不设资格赛。
挑战赛代码提交截止时间:
上传地址:ftp://
2.1 kick挑战赛
l 要求
只允许1名球员上场,球将被放置在两球门中点的连线上,要求agent直接调用kick动作射门,并且进球得分。
l 具体规则
(1) 资格线(第一轮):球被放置在距离右球门中点
(2) 每一轮增加球与右球门中点距离的距离,至少增加
(3) 每一轮每支球队有三次尝试机会,只要有一次成功即进入下一轮。每一轮中失败次数少的排位靠前。三次均失败的被淘汰。成绩按上一轮计入。
(4) 比赛直到只剩一支队伍或没有队伍进入下一轮结束。
(5) 最后的冠军队伍可以申请增加距离,直到三次尝试均失败为止。
(6) agent的启动脚本为oneattacker.sh(注意修改oneattacker.sh里的队伍名)
l 奖项设置
只设置冠军
2.2 walk挑战赛
l 要求
只允许一名球员上场,agent从我方底线到对方底线走,球放在对方底线中央,从开场计时,到球进(意味着走到边线)结束,时间最短的获胜。
l 具体规则
(1) 计时方法为更改server,server内部计时。
(2) 每个队连续比赛三次,取最好成绩(即三次中最短的那次用时)为最终成绩。
(3) agent启动脚本为oneattacker.sh(注意修改oneattacker.sh里的队伍名)
(4) Formation.conf由组委会统一决定,各队上场球员的编号必须为5号。
l 奖项设置
只设置冠军
附2
东南大学RoboCup机器人救援仿真组资格赛规则
1. 仿真环境
1.1 硬件环境
比赛用计算机:HP WorkStation, 8 Core,
1.2 操作系统
Linux发行版,Ubuntu 10.10
1.3 地图
比赛使用两张地图,一张测试地图,是预先给大家的Kobe,第二张是比赛用地图,两张地图中信道通信齐全。
2. 规则
(1) 目前Rescue Simulation 项目有45支队伍参加比赛,资格赛将遴选30支队伍进入11月5-6日的正式比赛;我们遴选的依据是代码和描述文档两方面;
(2) 比赛两张地图的得分均计入最后得分,代码直接运行得分占资格赛比重50%;
(3) 代码描述文档,详细描述自己队伍的工作,并详细注明在哪一个Java文件中哪一行添加了代码,详细作用;对于代码的修改过少的队伍会被筛选掉;这部分占资格赛比重50%;
(4) 描述文档中可以增加对Rescue仿真的看法和建议,这部分如果能够有出色表现,会考虑加分。
(5) 在公布结果之后如果觉得自己队伍做了大量工作,但是没能进入初赛,可以申诉至:
管大琦 gdq19870906@gmail.com,